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Mostrando entradas de septiembre, 2013

Roma renace en un maravilloso tour virtual

En las manos del Dr. Bernard Fisher , Roma es recreada en el año 320 a.D.  presentando una exploración breve, en un modelo digital 3D
El recorrido comienza en el río Tíber cerca del Circo Flaminio y la isla Tiberina. Continua con el Circus Maximus, Septizodium, el Arco de Constantino, Meta Sudans, Coloso del Sol, Anfiteatro Flaviano, Templo de Venus y Roma, y termina en el Foro Romano.


"Roma Reborn" es una iniciativa internacional para utilizar la tecnología digital en 3D; para ilustrar el desarrollo urbano de la antigua ciudad de los primeros asentamientos de la Edad de Bronce (ca. 1000 aC) hasta su abandono en la Alta Edad Media (552 eC).
Hasta el momento, el equipo de Rome Reborn se ha concentrado en el modelado de la ciudad, ya que podría haber aparecido en 320 eC, cuando alcanzó su auge, con una población estimada en 1 millón de personas y un uso de 7000 edificios.


Una primera versión interactiva de este modelo, ha estado disponible sin costo alguno desde 2008, en la Ga…

Con una imagen de 36-Gigapixel son registrados los Petroglifos en Texas

El trabajo del fotógrafo Marcos Willis que combina tecnologías de la imagen y fabricación avanzados en la exploración arqueológica, incluye modelos 3D y entornos virtuales de alta precisión de sitios antiguos en el suroeste de EE.UU.
Willis, en colaboración con la Escuela de Shuma, en el oeste de Texas han descrito esta nueva investigación como una "exploración arqueológica sin fines de lucro y un centro de educación".


Para los que nos dedicamos al estudio de las manifestaciones rupestre,  este nueva exploración es un gran logro para la conservación, estudio y difusión de dichas evidencias, con la aplicación de la fotografía digital de gran potencia. En total, se realizaron 2.400 fotografías, por medio de recorridos de superficie por transectos, donde los arqueólogos registraron con la técnica de fotografía área hasta completar el área rupestre.



Una vez que se recolectaron todas las fotografías, se realizaron los "murales" de las imagenes, para destacar los petroglifo…

Así hablaban los europeos hace 6000 años

In­ves­ti­ga­do­res y lin­güis­tas han re­cons­trui­do re­cien­te­men­te cómo so­na­ría el lenguaje protoindoeuropeo. Esta len­gua se habló hace 6.000 años y dio lugar a las lla­ma­das len­guas in­doeu­ropeas, es decir, las que de­ri­va­rían en la ma­yo­ría de idio­mas ac­tua­les en Eu­ro­pa y Asia Me­ri­dio­nal. El lingüista Andrew Byrd ha realizado una lectura de un texto traducido al protoindoeuropeo. La grabación, publicada por la revista Archaeology, permite hacernos una idea de cómo nos comunicábamos hace miles de años.

El protoindoeuropeo fue un idioma hablado por gente que vivió aproximadamente entre el 4500 y el 2500 AC. No quedaron textos escritos y tampoco hay una forma exacta de saber si sonaba así o no, Bird se ha aventurado a realizar dicha hipótesis, tomando como ejemplo, una fábula escrita llamada 

The sheep And the Horsesescrita por el lingüissta alemán August Schleicher en 1868. Fue la primera pieza compuesta en vocabulario protoindoeuropeo y ahora sabemos cómo podría …

La Sagrada Familia de Gaudí en el 2026, su finalización en 3D

El templo de la Sagrada Familia, en Barcelona, inició su construcción en 1882 por el arquitecto Antoni Gaudí. Una serie de pasos en su diseños, llegaron a la más compleja arquitectura en su tiempo, siendo uno de sus mayores proyectos, la modelización de la naturaleza en sus obras, muy al estilo fractal. 







A su muerte en 1926, diversos arquitectos continuaron la obra, con la base de los diseños de Gaudí en su construcción. Se originaron muchas polémicas con respecto a los cambios abruptos de estilo y sobre todo de la manera en llevarlo a cabo, después de que el incendio que hubo en la cripta donde trabajaba Gaudí, se quemaron planos y maquetas. 
Sin embargo, la construcción de esta maravilla arquitectónica continua. Se tiene proyectado que la obra termine en 2026, según Jordi Faulí, el arquitecto actual de dicho proyecto.
El Patronat de la Sagrada Família y el Ajuntament de Barcelona (The Fundation of the Sagrada Família and the council of Barcelona), han creado la virtualización 3D de la…

Al estilo Google Earth: La ubicación de lugares del Reino Unido con mapas y documentos antiguos

Una herramienta desarrollada por investigadores de la Universidad de Southampton, ha indexado mapas históricos, fotografías y documentos históricos, para proporcionar una sencilla herramienta de búsqueda de distintos documentos y su ubicación antigua para el Reino Unido.


La empresa de Pelagios será la encargada del desarrollo de todos los documentos geoespaciales, desde épocas tempranas hasta 1492 (un año de cambio para la historia de la cartografía). La investigación se basa en textos y mapas, no sólo de los mundos antiguos grecorromanos, sino también las tradiciones bizantinas, los primeros cristianos, marítimo, islámicas y Chino.





El proyecto está liderado por el arqueólogo Leif Isaksen, en colaboración con el Instituto Austriaco de Tecnología, y financiado por la Fundación Andrew W. Mellon. Con un índice de sitio digitales de los mapas y descripciones del mundo en su lugar, los investigadores y el público en general podrán explorar la continuidad histórica de los lugares arqueológico…

Transformando la realidad prehistórica en un próximo video juego: Prehistory.

El proyecto PREHISTORY, consiste en jugar un videojuego que aporte algo más que unas horas de entretenimiento. La idea de Juan García, creador de la iniciativa, así como de todos los colaboradores del video juego, es aprender cómo vivían los antepasados de modo entretenido. 

El proyecto tiene la intención de fusionar en un videojuego, entretenimiento y educación, denominado Edutainment (Educational Entertainment) dentro del mundo de los Serious Game. 

El juego será a partir de un MMORPG (Multiplayer Massive On-line Rol Playing Game, un juego online con distintos mundos enriquecido por paisajes y elementos prehistóricos.
Lo interesante es que se trata de un proyecto abierto, que en palabras de Juan García, creador del video juego, "cualquier persona puede colaborar, una especie de "crowdsourcing", donde los colaboradores hacen pequeñas aportaciones con su trabajo (un modelado, una canción, una animación).




Los jugadores serán cazadores-recolectores del Paleolítico y deberán…

El Fósil humano más antiguo de Europa Occidental, ya tiene rostro

El hallazgo, un diente fósil (molar) descubierto a través de excavaciones en el sitio de Barranco León, en la región de Orce en el sureste de España, fue fechado hace 1,4 millones de años, utilizando varias técnicas de datación combinados, incluyendo resonancia de spin electrónico (ESR) en combinación con paleomagnetismo y datos biocronológicas.  A partir del molar así como los restos anteriormente registrados se reconstruyó el rostro de Homo.  "Si bien la gama de datos obtenidos a partir de estos diferentes métodos se superpone con los publicados para la del Elefante homínido localidad Sima (1,2 Ma), la inmensa mayoría de la evidencia apunta a una edad más avanzada", señala el autor del estudio Dr. Isidro-Moyano y sus colegas. "Por lo tanto, en este momento, el Barranco León es el homínido más antiguo de Europa occidental." * Hasta ahora, Sima del Elefante, un abrigo rocoso situado en la cadena montañosa de Sierra de Atapuerca norte de España, tenía el récord de lo…

Aplicación 3d de Teotihuacan, México

La empresa francesa IHMTEK, ha elaborado la Guía 3D Teotihuacán, una aplicación para tablets y smartphone que puede descargarse tanto Android como Apple.
Dicha guía, revela en un increíble tour virtual durante el apogeo de la ciudad llevando virtualmente al visitante ha caminar por todo el sitio arqueológico, incluso en estructuras no abiertas al público. Dentro de la misma, se plantean los colores originales de murales y fachadas, así como las diversas hipótesis planteadas por los investigadores expertos de Teotihuacán.



La app autorizada por el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) de México,compara la realidad virtual 3D, con la zona arqueológica directamente y cómodamente desde su teléfono o tableta y si piensas visitar el sitio, podrá recorrer Teotihuacán con otra mirada. 
La guía Teotihuacán 3D incluye textos informativos en cuatro idiomas y menciona los lugares de interés que raramente se encuentran en las guías tradicionales. Asimismo, incluye  información práctica,…

Entrar a la cueva de Lascaux

Lascaux ubicada en la ragión natural del Perigord, ha conservado vestigios arqueológicos muy antiguos, que se extienden hasta los 350.000 años.       La densidad en yacimientos prehistóricos se desgranan a lo largo del río Vézère: La Madeleine, Le Moustier, La Micoque, Tayac, que son los responsables de dar nombres a las culturas materiales del Magdaleniense, Musteriense, Micoquiense, Tayaciense y más tarde, del Perigordiense. 





     El descubrimiento de Lascaux en 1940 despertó un nuevo conocimiento de las manifestaciones  prehistóricas y sus orígenes. Esta cueva de arte monumental ha generado diversas investigaciones, pero sobre todo un estudio profundo de su conservación, por sus constantes filtraciones de bacterias y estados de descomposición en los pigmentos de las pinturas. 
    Cuando la cueva fue abierta al público en 1947, los trabajos de acondicionamiento destinados a hacerla accesible al público, destruyeron el cono protector de desprendimientos que desempeñaba el papel de tamp…

¿Yo quiero ser Indiana Jones?

Muchos de los que somos arqueólogos hoy en día, iniciamos nuestra aventura cuando nos preguntaban ¿Qué queríamos ser cuando fuéramos grandes? Algunos fue por tener una zona arqueológica cerca de donde vivíamos; otros por tener algún familiar que le gustará la Historia y otros por haber visto toda la saga de Indiana Jones durante aquellos años 80'.

Parece ser que los que no pudieron desarrollarse en el mundo de la Arqueología, por fin lo podrán lograr, a través de una aplicación para tabletas y smartphones.


     Shawn Ross, arqueólogo de la Universidad de Nueva Gales del Sur en Australia, esta desarrollando una aplicación para excavar y descubrir sitios de civilizaciones antiguas de todo el mundo desde China y Egipto hasta Perú.
En palabras de Ross, explica que: "Si estoy en Sydney o Seattle o rural Bulgaria - donde he investigado durante los últimos ocho años más o menos - la gente quiere parar y hablar de lo que está haciendo, lo que estamos encontrando, por todos los medios &…

Evidencias de estructuras en el Tajín, México, gracias a la tecnología de un escáner laser

Gracias a una tecnología llamado LIDAR, un escáner láser con el que se desarrolló un modelo digital del Sistema de Información Geográfica, se han localizado en la zona del Tajín, Veracruz, México,tres campos de juego, un par de estructuras y un edificio de viviendas de más de mil años de edad.  Guadalupe Zetina Gutiérrez detalló que mediante la localización que todos los juegos de pelota son de diferentes dimensiones y características, y, en el caso de los tres nuevos campos, se pueden determinar detalles con una precisión de hasta 5 cm [1,96 pulgadas], según los investigadores. Las  dos estructuras consisten en plataformas de aproximadamente 10 por 15 metros en la base y 10 a 12 metros de altura, ubicada en la parte alta de una antigua ciudad donde tenían una vista panorámica del lugar. 

El uso de esta tecnología de vanguardia,  permite la ubicación de la construcción de la vivienda, que se encuentra en los núcleos de la parte occidental de El Tajn: "Estos espacios arquitectónico…

Modelo 3D del Dólmen de Lácara, Extremadura

El Dolmén de la Lácara, ubicado cerca a Mérida, en la carretera que une Aljucén con La Nava de Santiago, España, es uno de los más grandes y de más belleza que puedas visitar en Extremadura. 



De todo el corredor de Megalitismo en España, es uno de los que se conserva en muy buenas condiciones y permite apreciar perfectamente como era esta construcción hace miles de años.


El Dolmen de Lácara es un sepulcro de corredor, construcción megalítica de 5.000 años de antigüedad  perteneciente al Paleolítico. Es similar a los Dólmenes ubicados en Andalucía donde se accede por un corredor para acceder a la cámara funeraria. Esta cámara se construyó a partir de grandes piedras, que arquitectónicamente forman una la cúpula.





La empresa Groma 2.0 constituida por un grupo de profesionales dedicados a la investigación y al desarrollo de nuevas tecnologías aplicadas a la documentación gráfica del patrimonio, ha elaborado un modelo 3D a partir de fotogrametría, creando hasta 7 millones de polígonos a 150 m…

La visualización virtual de Machu Picchu

La zona mundialmente reconocida en Perú, Machu Picchu, ha sido recreada virtualmente en un programa 3D por la empresa Panoramas Perú. Machu Picchu, ubicada a 80 km al noroeste de Cuzco, se encuentra entre dos picos de montaña, 2400 metros sobre el nivel del mar.  
     Conforme a las exploraciones, fue construido a mediados del siglo XV, y fue al parecer la residencia oficial para los gobernantes incas. Las gigantescas paredes, terrazas y otras construcciones de Machu Picchu lucen como si se cortasen de forma natural en las rocas circundantes.
     Uno de sus monumentos más famosos es el Intihuatana, que se utiliza como una piedra ritual, un reloj astronómico y un calendario.
      Al parecer, toda la población de Machu Picchu murió menos de 100 años después de su construcción. A la llegada de los europeos en América del Sur, a finales del siglo 15, no lograron encontrar la ciudad debido a su ubicación, dejando in sitú la mayoría de las estructuras y sus hallazgos.




     Anteriormente otra…

La cueva de los sueños: De la Arqueología del arte rupestre francés, al 3d de Werner Herzog

La "cueva de los sueños olvidados" nos lleva en un viaje visualmente impactante en nuestros tiempos, hacia 32.000 años atrás para ser exactos. Para ver el arte de la cueva Chauvet-Pont-d'Arc, en el sur de Francia, descubierta en 1994 y representa quizás la visión más antiguos conocidos de la humanidad. Para Herzog, el 3-D fue la herramienta perfecta para capturar los dibujos, ya que después de todo, la cueva que contenía los dibujos se asemeja a una versión moderna de Teatro, según Herzog.







Hasta ahora, nadie había sido capaz de documentar el arte en las paredes de las cuevas, ya que sólo un selecto grupo de científicos se ha permitido en el interior de las cuevas. Werner Herzog creador de la película en 3D, se basa en las fotos y entrevistas con los prehistoriadores expertos; un director de fotografía y las cámaras 3-D. 
Herzog comenta que  "Teníamos muy poco tiempo, muy poca luz y muy pocas herramientas". "Así que básicamente se tuvo que construir este ap…