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Mostrando entradas de 2014

Excavando Israel con niños: La app Dig Quest Israel

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¿Qué se obtiene cuando se cruza la Rollos del Mar Muerto con la actual era digital?
Dig Quest,  introduce a los niños a la arqueología con juegos únicos ofreciendo tesoros antiguos de Israel.


Hazte un arqueólogo! Utiliza tu iPhone o iPad como herramienta para aprovechar, cavar, y explorar el pasado de Israel. Descubra Rollos del Mar Muerto en una antigua cueva, y unirlos para revelar su significado! Desenterrar los 2.000 años del  Mosaico Lod,  descubrir su historia en un juego de preguntas. Tanto niños como adultos tendrán las habilidades, la creatividad y la inteligencia para convertirse en un gran arqueólogo y desbloquear todos los premios. 


Los juegos en la App están diseñados alrededor de los descubrimientos reales y artefactos arqueológicos y fueron desarrollados en colaboración con el equipo de arqueólogos e investigadores del IAA. Mientras juegan, los niños tienen una idea de lo que los arqueólogos hacen a medida que experimentan la emoción del descubrimiento y la creatividad…

Nuevos conjuntos rupestres en las cuevas de Altamira: scannner y 3D

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Gracias a las nuevas técnicas de imagen aplicadas en su interior por el equipo de las Cuevas de Altamira, han ayudado a comprender con más precisión lo que ocurre en la caverna. En concreto, la famosa cueva cántabra tiene un 19% más de superficie de lo que se había topografíado hasta ahora, lo que son 723 metros cuadrados más. cuenta con un volumen total de 286 metros cúbicos, un 15% menos que la cifra utilizada hasta ahora.
Los miembros del proyecto pasaron 50 horas trabajando en el interior del espacio, aplicando las nuevas tecnologías. SIGAREP es el mismo equipo que recientemente hizo públicas, a través deLaboratorio para Sapiens, 250 nuevas pinturas rupestres en la cercana Cueva del Castillo. Este nuevo trabajo se ha logrado realizar tras conseguir una subvención del Ministerio de Cultura a través del Ayuntamiento de Santillana del Mar.



Los investigadores topografíaron en una sima de Altamira, donde no se había estado desde hacía décadas, y que han conseguido la más completa plan…

Pompeya Touch

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Ya que ahora no se piden regalos como juguetes, sino todo gira en torno a la tecnología, una recomendación muy buena. La app Pompeya Touch, reconstruye la antigua Pompeya, y en un sólo click, las fotos de ruinas y  estructuras como la vemos actualmente. Se reconstruyen cómo fueron alguna vez.




Los antiguos domus, los frescos maravillosos, los templos grandiosos como eran antes de la
erupción del Vesubio en el año 79.



Una buena recomendación por si piensas visitar como proposito de año nuevo el famoso conjunto arqueológico, y sino, porque no aprender y soñar un poco más con las que fueron uno de los mayores desastres de la Historia de la Humanidad.
La app es de pago, pero hay un pequeño demo que es gratuito




Pueden acceder por este link:
https://itunes.apple.com/us/app/pompeii-touch/id835682385?mt=8

Drones, Nazca y Greenpeace

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La semana pasada, activistas de Greenpeace desataron serias polémicas en torno a Perú, pero  sobre todo al gremio arqueológico del mundo por dañar y alterar enormemente, los geoglifos de patrimonio cultural de la Humanidad.
A pesar de que esta asociación a pedido disculpas por los daños causados, el mundo miró no sólo las políticas que maneja dicha agrupación, que tenían conciencia de donde se estaban metiendo, sino también de cómo el gobierno de Perú ha sido criticado enormemente por el descuido de su patrimonio, como ya han recalcado arqueólogos, amigos, de este país.

 El video grabado por drones por la cadena PBS News Hour, muestra la falta de rocas dentro del colíbrí, uno de los geoglifos más extensos del área. En este se observa alteración física, en las alas y pico de la figura.

El debate de ello, es no sólo por las repercusiones del patrimonio cultural de Nazca, y que en lo personal cuando  visité las líneas de nazca, realmente es un patrimonio sin ningún tipo de protección ya que…

Grupos originarios, hacia el uso de drones para conservar su selva

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La Asociación Interétnica de Desarrollo de la Selva Peruana(Aidesep), ha desarrollado la idea de que los mismos integrantes de los pueblos originarios de las selvas peruanas fiscalicen el cumplimiento de las normas que limitan a las empresas con el fin de preservar los recursos de sus territorios ancestrales.



En un principio, la tecnología llegó a la selva con el GPS, con lo que varios pueblos indígenas de Perú pudieron ubicar su territorio. Hoy, los drones podrán servir para la vigilancia de éstos mismos. Luego de las primeras pruebas, Aidesep busca enseñar a los nativos a fabricar sus propios drones y
que al menos haya uno en cada una de sus 65 federaciones regionales.


En la actividad gestionada por Aidesep en colaboración con la Alianza Mesoamericana de Pueblos y Bosques, también participaron representantes del pueblo Emberá de Panamá, quienes buscan replicar la experiencia según las necesidades de su territorio. Una de ellas es que los drones ayuden a determinar el área de bosque de…

Tarraco (Tarragona) en realidad virtual

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La realidad aumentada cambiará en pocos años la forma de conocer el pasado patrimonial de Tarragona. Las nuevas tecnologías permitirán una comprensión más exacta de cómo era la ciudad en época romana y entender algunos de sus monumentos, hoy catalogados como Patrimonio de la Humanidad.


El director de la Fundació Tarragona Smart Mediterranean City , Javier Villamayor, explica que «uno de los ejes de trabajo es aplicar las nuevas tecnologías para atraer y gestionar el turismo. Poner en valor el patrimonio arqueológico, histórico, artístico y cultural».

La idea consiste en el desarrollo de esta aplicación compatible con los sistemas IOS (de Apple) y Android (Samsung, Nokia, HTC...) y que se descargará de forma gratuita en aquellas zonas estratégicas que puedan explicar el patrimonio romano de la ciudad: Plaça de la Font, Capçalera del Circ; Amfiteatre.


Para poder descargar esta información en diferentes puntos estratégicos de Tarragona se colocarán elementos urbanos que permitan al propiet…

Arqueología Industrial: Chernobyl con drones

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Hace casi 30 años, Pripyat, una ciudad de Ucrania, cerca de la frontera norte del país con Belarús y fue una próspera ciudad de 50.000 residentes construidas a la sombra de la central de Chernobyl, donde muchos de los residentes de la ciudad trabajaron. Luego, en 1986, la planta sufrió un aumento de potencia catastrófica en uno de sus reactores, causando una explosión en su núcleo que liberó un estimado de 3 mil millones de partículas radiactivas en el aire-más de siete veces la cantidad liberada supuestamente a la atmósfera en la semanas después de la catástrofe de Fukushima 2011.

La explosión constituyó el peor desastre nuclear de la historia, y en pocos días, Pripyat-la ciudad más cercana al reactor-pasó de una aldea nuclear bulliciosa a una ciudad cercana a la fantasma.


Danny Cooke, director de cine británico, utilizó un avión no tripulado y cámara para capturar imágenes aéreas de Pripyat, aparentemente suspendido en el tiempo de las últimas tres décadas. El resultado represent…

El códice Yanhuitlán, Oaxaca, México, digitalizado y de acceso libre

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Después de tres siglos, el códice de Yanhuitlán puede ser consultado por completo, gracias a la
digitalización. La Biblioteca Histórica José María Lafragua de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla ha diseñado un fondo digital que se puede consultar —libremente—.

Este documento pictórico presenta una curiosa mezcla de géneros y estilos. Fue elaborado por manos indígenas del importante pueblo de Yanhuitlán, en Oaxaca, hacia 1550. Sin embargo, su estilo tiene un fuerte componente español, con sombreados, perspectivas y una intención más descriptiva que simbólica. Glifos calendáricos mixtecos y anotaciones en mixteco escritas con caracteres latinos completan las pinturas, que representan momentos importantes de la historia de Yanhuitlán después de la conquista.


El códice de Yanhuitlán parece haber sido realizado para celebrar el acuerdo entre caciques, religiosos y el encomendero, con el objeto de emprender un proyecto en verdad majestuoso para Yanhuitlán: la construcción de los enor…

Las termas de Diocleciano de Roma, un grandioso paseo virtual.

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En continuidad con las grandes obras, que en los últimos años se han realizado en varios monumentos de Roma, como los que antes mencionamos en Arqueología 3.0, como el El Patrimonio de Augusto , Herculano entre otras,  las Termas de Diocleciano,  ahora pueden ser vistas por todo el mundo, a través de su paseo virtual, como  una de las mayores obras de arte de arquitectura antigua.


La empresa Capware, que también ha realizado las recreaciones virtuales de Pompeya, Herculano y de las villas del Vesubio, ha reconstruido las termas de Diocleciano con todo lujo de detalles mostrando, por ejemplo, su fachada, una superposición de estilos arquitectónicos y con una exuberante decoración en la que no faltan columnas, frontones, nichos semicirculares y rectangulares, estatuas y elementos policromados.
El espacio más destacado de la recreación virtual, no obstante, es su famosa piscina al aire libre de 4.000 metros cuadrados. Cabe recordar que la terma tenía capacidad para más de 3.000 personas…

Distinguiendo pigmentos en pinturas gracias a un nuevo scanner de grafeno

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Un escáner de última generación basado en grafeno está siendo desarrollado por investigadores europeos coordinados desde Asturias que permitirá desvelar aspectos desconocidos de obras de arte y otros objetos históricos, distinguiendo pigmentos que incluso queden ocultos tras la pintura o en el interior de objetos. Así, arqueólogos y restauradores podrán distinguir la decoración de cerámicas con depósitos minerales en superficie. El escáner de grafeno no pretende sustituir a otros sistemas de análisis, como el escaneado de rayos X, infrarrojos y ultravioleta, más bien lo complementa: cada rango de frecuencias tiene una capacidad diferente para penetrar en las distintas capas de las obras.


El escáner también permite observar la forma en que se han aplicado las pinceladas, lo que nos ofrecerá mayor información del proceso creativo, según explica Laurens van der Maaten, de la Delft University of Technology.

Además de mostrar dibujos o pinturas anteriores que han permanecido ocultos debaj…

El Indiana Jones es un robot: El primer robot arqueólogo

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El Harrison Ford de los robots ha sido creado en la Universidad Autónoma de Barcelona, Su trabajo es investigar los lugares más peligrosos, aquellos a los que un humano no podría acceder. La Unión Europea apuesta por ellos (en realidad son varios, de diferentes tamaños y funciones), pero también son bienvenidos en las pirámides egipcias o mexicanas.


En 2005, Juan Antonio Barceló escribió una historia de ciencia ficción – 'A science fiction tale? A robot called Archaeologist'. Imaginó un futuro en que las máquinas serían inteligentes, capaces de hacer cosas igual o mejor que los humanos. Un futuro en que los robots pudieran, incluso, convertirse en arqueólogos, y sustituir a los Indiana Jones de carne y hueso.






El proyecto Rovina, desarrollado sobre todo entre Italia y Alemania, es uno de ellos. Cuenta con el apoyo de la Unión Europea para desarrollar programas, piezas de 'software', que se han utilizado ya en catacumbas de Roma como la de Santa Priscila. Han inspeccion…

Una antigua ciudad vuelve a la vida: Siracusa en 3D

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Siracusa es sin duda emblemático. Fundada por los corintios en 733 antes de Cristo, lugar de nacimiento de los poetas y pensadores como Epicarmo y Arquímedes, visitados por muchas figuras prominentes de la cultura griega como Píndaro, Esquilo y Platón, Siracusa a lo largo de los siglos, se convirtió en uno de las más bellas, influyente y rica entre las ciudades griegas de la cuenca del Mediterráneo, como los templos majestuosos testificaron.

El arte de la caza, una animación de lo rupestre para niños (y no tan niños)

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Cuando un hombre descubre un dibujo de caza prehistórica, animación para educación donde una película en 3D, nos enseña cómo pudieron "descubrirse" las manifestaciones rupestres.




 Realizado durante cinco meses, como parte del diplomado en animación del Instituto Superior de Artes Aplicadas (LISAA), en París, Francia, Clotilde Angelini, Agathe Bulik, Victor Genest, Olivia Giboz Private y Benjamin Richard forman parte de a Lisaa - forman parte de la escuela LISAA, fundada en 1986, donde se trabajan con diversos oficios de artes aplicadas con jóvenes creativos. A pesar de ser una teoría fantasiosa y poco probable, la animación cuenta con una imagen de dibujos rupestres en 3D, relacionados con lugares rupestres de Francia, muy adecuados para conocer y dar a difundir esta parte de la historia de la Humanidad para los niños.

La música y diseño de sonido: Omni'Zic Lisaa Animación

Quizá te interese: LA CAVERNE DU PONT-D'ARC, FRANCIA


"L'Art de la Chasse" - le fi…

El proyecto ALIADA: herramienta de código abierto de datos de bibliotecas y museos europeos

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Europa posee una rica historia, y de ello dan testimonio incontables tesoros que se encuentran cuidadosamente documentados y almacenados en sus numerosos archivos, bibliotecas y museos. Sin embargo, y pese a que la historia de los europeos está estrechamente entrelazada, los distintos repositorios no cuentan necesariamente con la tecnología adecuada para vincular sus contenidos y compartirlos de un modo eficaz. Con frecuencia, los museos y las bibliotecas cuentan con sus propios métodos de codificación y representación de datos, y en consecuencia la información puede quedar fuera del alcance de los buscadores web y de otras instituciones.





ALIADA, Automatic publication under LInked DAta Paradigm of library Data, es un proyecto financiado con fondos europeos en el que se está desarrollando una herramienta que subsanará las limitaciones que presenta actualmente el software de gestión de las bibliotecas o colecciones de cara a compartir contenidos, permitiendo que bibliotecas, archivos y m…