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Mostrando entradas de junio, 2014

Una Mezquita Aljama en la Vega de Antequera su virtualización para su reconstrucción

El conjunto, declarado recientemente Bien de Interés Cultural, se halla en la actualidad en un estado de ruina y deterioro preocupante, abandonado impunemente por la antigua propiedad. La Fundación Facna y la empresa Ooopart  fueron los encargados de parar el saqueo y proteger el monumento, contando con toda la cobertura administrativa necesaria para ello. En la actualidad, se trabaja en la búsqueda de los medios necesarios para devolver este lugar sagrado a su antiguo esplendor, ofreciendo a cualquier interesado una oportunidad única de reavivar la historia y ser parte de ella.

La reconstrucción virtual de la mezquita declarada recientemente Bien de Interés Cultural se ha realizado a partir de los Restos Arqueológicos encontrados en 2006 en la provincia de Málaga, España, e incluso se han dado una introducción en árabe, con los subtítulos en árabe son de Alba Abd al-Fatah Martínez y Ahmed Yusuf Maza Ruiz.

Videoanimación "La Mezquita de Antequera" - ESPAÑOL from Ooopart on V…

El Proyecto Tamtoc, San Luís Potosí, México y su 3D por medio de drones: El Proyecto Archaeocopter

La idea de usar UAVs equipados con cámaras de video e inteligencia artificial en la arqueología y gestión del patrimonio fue concebido por primera vez por el Dr. Benjamin Ducke y el Prof. Dr. Marco Block-Berlitz en 2012, siendo utilizad en Tamtoc, san Luis Potosí junto con Estela Martínez Mora (INAH) y el Prof. Dr. Peter Kroefges (UASLP) para proporcionar acceso al sitio y la gestión de la logística en México.





Los recursos culturales, tales como sitios arqueológicos y centros históricos están bajo incesante la presión de uso del suelo y la promoción inmobiliaria. Mientras que los recursos para la gestión y conservación del patrimonio se han estancado en el mejor durante mucho tiempo, los avances tecnológicos en la reconstrucción 3D basado en imágenes han sido de ritmo rápido, especialmente en el campo de la visión por computador.



Al mismo tiempo, la robustez y la asequibilidad de los UAV ultraligeros han llegado a un punto en que esta clase de hardware puede ser una parte integral del…

La Boloña (Bologna) italiana medieval, una historia 3D

Imagina ser capaz de caminar por las calles de Bolonia hace 800 años en el momento de la rivalidad entre las familias, por lo que se construyó un bosque de torres altas y poderosas (estilo Manhattan del siglo XIII), admirando las casas, palacios y las famosas galerías que han hecho de nuestra ciudad a los ojos de todo el mundo.

Esta innovadora forma de identificarse a sí mismos en la vida cotidiana de una ciudad medieval es posible gracias al mapa en tres dimensiones, que luego se cubrió en primera persona, sin peligro de ser derribado algún vagón que pasa.
El mapa propuesto es el resultado de una larga y cuidadosa investigación histórica, los nombres de la arquitectura y el lugar, con una atención meticulosa a los recursos disponibles para reproducir lo más fielmente posible la aparición de la ciudad en la época medieval, y para vivificar el encanto, también su integración con los mapas de GPS existentes para reconstruir la estructura de los nombres de lugar de origen.

En Bolonia a…

La fauna pleistocénica de cuevas de Yucatan, una cueva para un modelado en 3D

A partir del descubrimiento de Naia, el esqueleto más antiguo de México, los huesos de perezosos terrestres, gatos dientes de sable y otras criaturas de la Edad de Hielo se han descubierto en una profunda caverna submarina en la Península de Yucatán en México, pero la exploración del sitio que realmente está sucediendo en la superficie, cientos de kilómetros de distancia, en un laboratorio en San Diego.
































Spelunkers primero descubrió la cueva, llamada Agujero Negro , hace siete años, pero era accesible sólo para buzos especialmente entrenados. Ahora, una técnica que combina fotos para crear mapas 3D está proporcionando una manera para que los arqueólogos para conseguir una buena mirada en el interior, sin hacer el peligroso descenso a las profundidades de la cueva.



"Si somos capaces de documentar todos los artefactos, hacer un mapa de la foto de la parte inferior de la fosa y crear una visualización en 3D que pone a los arqueólogos y paleontólogos allí - sin siquiera mojarse - son…

El solsticio de Verano en el 2400 aC: Stonehenge

Stonehenge es el lugar arqueológico más visitado durante el solsticio de verano.



Con referencia a uno de los actos más importantes durante el solsticio de verano, de patrimonio mundial, he aquí una pista sobre cómo Stonehenge podría haberse visto en este día de Solsticio, alrededor de 2400 aC, de acuerdo con la NASA Solar Dynamic Observatory . Al amanecer del solsticio de verano, los rayos del sol habría brillado directamente a través de lo que se llama las "piedras de sacrificio", exactamente la "piedra del altar" en el centro.
La astronomía ha sido importante para la gente durante miles de años. La antigua construcción conocida como Stonehenge en Inglaterra pudo haber sido destinado, entre otros fines, a rituales en honor especial a los solsticios y equinoccios. Estos son los tiempos y los lugares durante el viaje de la Tierra alrededor del Sol que nosotros, los seres humanos han utilizado durante mucho tiempo para celebrar sus estaciones.




Fuente:

http://www.nasa…

Flyover: Un tour de las ciudades y su patrimonio, próximamente en Apple

Muchos de los que somos amantes de los productos de la manzanita, nos enteramos de la nueva forma de ver las ciudades en 3D y con vuelos virtuales para el nuevo  iOS 8.
Personalmente, me ha sorprendido enormemente, la delicadeza y detalle que tendrán los paseos virtuales, incluyendo los edificios históricos de las ciudades.


A pesar de que Flyover no esta disponible, Pierre Blazquez logró activarla permitiéndonos ver algunos ejemplos como por ejemplo, París, Roma, Estocolmo, Barcelona, Nueva York, París, Glasgow, Ciudad del Cabo, Perth, Burdeos y la Bahía de San Francisco.
La animación comienza sin tener que tocar la interfaz, es fluida y se centra en los monumentos y patrimonio, y nos da una visión renovada de las ciudades e imposible de conseguir de otro modo. Estas animaciones intentan competir con las de Google, esperamos que sean más precisas que la comparativa entre los mapas de ambos servicios.

Fuente: Mac4EverOfficiel http://www.actualidadiphone.com/2014/06/19/ya-tenemos-el-prim…

El estudio y restauración del Penacho de Moctezuma a través de nuevas tecnologías

El Penacho es apreciado como un objeto que contiene siglos de perfeccionamiento de técnicas mesoamericanas en las que se hacen evidentes el dominio, la destreza y los profundo conocimientos de los amantecas y orfebres del Siglo XVI, como nos lo hace entender la investigación de la destacada doctora María Olvido Moreno, del Instituto de Investigaciones Estéticas de la UNAM.

Tanto en la conferencia (al final de la nota) como en el nuevo documental de la UNAMTV, se muestran las técnicas utilizadas entre ellas rayos X, microscopía y recorrido virtual de los estudios, y a su vez, un recorrido visual por centros ceremoniales, piezas emblemáticas, códices, fotografías, archivos fílmicos y testimonios, en el documental de Jaime Kuri que recoge imágenes grabadas en diversas locaciones en Australia, Alemania y México. Reúne los únicos siete objetos de arte plumario del siglo XVI, que han sobrevivido hasta nuestros días y ofrece un panorama general del milenario mundo mesoamericano.



Un proyect…

La reconstrucción de Tenochtitlán para un proyecto educativo 3D

Mindscape3D es una empresa holandesa dedicada a la visualización y multimedia 3D interactivos para diversas industrias creativas como museos, arqueología, arquitectura entre otros.
Esta vez han creado, un proyecto educativo muy amplio de la zona arqueológica de Tenochtitlán, México, uno de las zonas mejor conservadas de la capital mexicana y que esta permanentemente en investigación arqueológica.


El proyecto en 3D, se compone en gran parte de archivos de las investigaciones, con el fin de reconstruir una imagen fidedigna a partir de los restos de la ciudad nahua. Lo interesante de esta versión es que esta visualización 3D interactiva, tiene acciones y reacciones, simulaciones y con inteligencia artificial, que tú mismo puedes programar. 

Como usuario puedes navegar libremente, interactuar y ejecutar comandos. con este modelo se intentó observar como era la ciudad en su apogeo.Pueden ver el demo en el siguiente enlace:http://mindscape3d.com/m3d/case_tenochtitlan.html


de la arquitectura…

En 3D el santuario urbano conocido más grande de cultura íbera, Jaén.

El Instituto Universitario de Investigación en Arqueología Ibérica de la Universidad de Jaén (UJA) ha realizado el levantamiento en 3D del Santuario de la Puerta del Sol del yacimiento arqueológico de Puente Tablas, en la capital, y su reconstrucción del mismo en el siglo V a.n.e a partir de las informaciones que han generado las excavaciones arqueológicas en el oppidum y gracias al apoyo del Laboratorio de Química Aplicada a la Arqueología del propio centro.


La reproducción, hecha en el marco del proyecto europeo 3D-ICON que está sostenido con fondos europeos, se basa en las investigaciones realizadas por un equipo interdisciplinar formado por hasta 15 personas que ha trabajado en las excavaciones del oppidum, de manera que "nada es casual, sino que todo está medido". El Santuario de las Cuevas o Santuario de la Puerta del Sol es un santuario urbano ordenado en tres terrazas. La primera está dedicada al culto de una divinidad femenina con una forma que tiene que ver con la t…

El genoma de México conserva rastros precolombinos

El primer estudio de la variedad genómica de México, ha revelado que los genomas de los mexicanos modernos se distribuyen geográficamente siguiendo las pautas de los movimientos de población anteriores a la llegada de Colón y a la mezcla con el primer mestizaje con los europeos. Las huellas genéticas de la población precolombina han persistido durante los últimos 500 años.



El trabajo, que se presenta en Science, ha sido coordinado por investigadores de las universidades deStanford y California en San Francisco y el Instituto Nacional de Medicina Genética en México, donde los científicos sobresaltan la gran variedad genética y estructura fina de los ciudadanos del país -algunas poblaciones mexicanas son tan distintas de otras como los europeos lo son de los asiáticos orientales- y consideran refutado el cliché de que los latinos constituyen un grupo homogéneo.

La investigación ha ensamblado los datos de la mayor muestra analizada hasta ahora de cualquier población indígena, con el ge…

Rapa Nui y los Moai en 3D

Mientras que el nombre de Rapa Nui ("Rapa grande") es de origen relativamente reciente, acuñado por los trabajadores de Tahití del siglo 19 en la isla de Pascua que dijeron que les recordaba su isla natal (Rapa), la historia cultural de la isla es mucho más antigua. Según las leyendas de los isleños, Rapa Nui fue colonizada por una pequeña colonia de los hombres, las mujeres y los niños, teniendo las plantas cultivadas y animales domesticados y dirigido por uno de los fundadores conocido como Hotu Matua (Gran Padre). Hotu Matua fue un jefe que tiene fama de haber sido huir de su patria de Marae Renga después de la derrota en una guerra, tomando a sus seguidores con él en un gran viaje a través de catamarán para una "tierra prometida" para asentarse. 
Rapa Nui, una provincia del territorio de Chile más comúnmente conocida como la Isla de Pascua, es una de las piezas más aislados de la tierra en la tierra. Situado más de 3500 kilómetros al oeste de la costa de Chile…

La nuevas tendencias: Las excavaciones en linea día a día.

Dicen que la Arqueología desentierra el pasado y habla con las piedras, pues ahora con una especie de Big Brother, podemos estar en el momento de las excavaciones, incluso hablar con los muertos. InteractiveDig es producido por el Archaeological Institute of America y su revista Archaeology.
Su lema: Siga en línea como las civilizaciones antiguas son desenterrados. se puede tener acceso completo a las notas de campo,que se actualiza con frecuencia, chat conlos arqueólogos, diarios personales, y mucho más.
Algunas de las actuales investigaciones, se localizan en la región maya con el proyecto: Cahal Pech, Belice, excavaciones recientes que han sugerido que Cahal Pech, fue muy probablemente uno de los primeros asentamientos mayas en Belice. Creta: Zominthos, donde se explora la Creta minoica del segundo milenio en la ruta entre Knossos y Ideon Cueva y la Isla de Johnson: una prisión de la Guerra Civil.


A las excavaciones que ya no están en campo, puedes acceder a los archivos de excava…

La cueva de Font-de-Gaume, Francia en 3D

El Centro Nacional de la Prehistoria y el Centro de Monumentos Nacionales presentó el nuevo sitio web que permite recorrido tridimensional de la cueva de Font-de-Gaume situada en Dordoña, uno de los más bellos santuarios del Paleolítico con más de 200 figuras de animales para admirar .

"Esta cueva es todavía uno de los pocos que son visitables en Francia, dijo Philippe BelaVal, Presidente del Museo Nacional Centro . En el marco de una convocatoria de proyectos de digitalización en marcha por el Ministerio de Cultura y Comunicación en 2011 , el Centro Nacional de Prehistoria y las Centre des monuments nationaux se han unido para producir la digitalización en 3D de la cueva de Font -de-Gaume. Los objetivos para este tour virtual de la cueva de Font-de-Gaume se encuentra con un triple objetivo: la protección, el estudio y la mediación.


Situada en la localidad de Les Eyzies-de-Tayac, Dordogne, la cueva pintada de Font-de-Gaume es uno de los más bellos santuarios del Paleolítico en pol…

El Popol-Vuh en cómic

Este es el comic de "La Saga de los Gemelos del libro sagrado de los mayas, Junajpú e Ishbalanke".
La Fundación Dondé, dentro de su programa de Guardianes Dondé y rescate de raíces, financió este proyecto en el que se hizo una profunda investigación literaria, histórica y visual para enriquecer este trabajo.
Los autores de esta idea, hicieron esta novela gráfica, con la idea de rescatar las raíces indígenas. El objetivo de este cómic es contribuir al acercamiento de niños y jóvenes a la cosmovisión e historia de los mayas. Por ende, la importancia de difundir el patrimonio de la Anawak antigua.

Toda la información de dicho proyecto, asi como los cómics, los pueden encontrar en la siguiente dirección:
http://lasaventurasdelpopolvuh.com/

Fuente: http://lasaventurasdelpopolvuh.com/ https://www.youtube.com/watch?v=uO5wbc4M2to