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Mostrando entradas de octubre, 2014

OFabulis, un juego para descubrir 19 monumentos franceses

OFabulis es un video juego libre en el que la resolución de puzzles se utiliza para navegar por la aventura en el corazón de la herencia francesa. A la caza de tesoros digitales gigantes y sin precedentes en monumentos de Francia.


El juego OFabulis se basa en una historia de detectives: la búsqueda de un hombre desaparecido. El universo es fantástico, contemporáneo, entre la historia y la leyenda.
Es un juego híbrido que combina una aventura "point and click" , donde el jugador está en busca de pistas para resolver rompecabezas, y un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) se centró principalmente en el desarrollo avatares y cooperación entre los agentes a fin de avanzar en el juego.





Portales, llamadas las "puertas de la leyenda" ("Ostia Fabulis", que dio su nombre al juego), permitenllevar en un universo paralelo en el que el jugador encuentros e intercambios con las figuras legendarias que habitaron los monumentos.





Técnicamente, el juego…

El templo de Tholos de Delfos, Grecia, en 3D

En 2013, el Tholos de Delfos, un templo griego único en su género, fue escaneado en 3D por los investigadores franceses del CNRS/MCC. 




Situado a los pies del monte Parnaso en Grecia Tholos de Delphi, que data 380-370 antes de Cristo, fue objeto de una exploración 3D por investigadores de la MAPA (Modelos y simulaciones la arquitectura y el patrimonio, unidad CNRS / MCC).el trabajo se generó a ade una nubes de puntos, se obtuvo mediante la combinación de varias exploraciones. La precisión obtenida es del orden de 2 milímetros.
David Lo Buglio, un estudiante de doctorado de la PAM, montó diez esferas en el sitio antes de las operaciones de exploración. éstas servirían como punto de referencia para el montaje de exploraciones sucesivas.Las esferas están dispuestos de tal manera que un número de ellos son visibles en cada escaneo. Su forma permitió que el escáner pudiera orientarse en cualquier dirección.



Este escáner portátil emite un rayo láser que se refleja de los objetos que lo rode…

Xochicalco, México, su digitalizacion y conservación 3D

CyARk ha terminado el proyecto de digitalización de Xochicalco, México, otorgando un maravilloso fondo virtual y 3D de todo el conjunto arqueológico.  

Xochicalco un centro ceremonial de amplias terrazas, fue un importante centro religioso y ceremonial para la región. cuenta con una arquitectura relacionada con astronomía, estelas y Templo que conmemorar eventos religiosos de suma importancia.



En mayo de 2012, las estructuras clave en Xochicalco fueron preservados digitalmente, incluyendo el Templo de la Serpiente Emplumada, la Plaza de la Estela de los Dos Glifos y el Juego de Pelota Sur. Este proyecto de documentación digital, combinó datos vía GPS, recogidos previamente con datos de escaneo láser para crear un conjunto de datos geolocalizados mucho más integral.



Todos los edificios han sido registrados con una base de datos, de nubes de puntos y 3D, dibujos, modelos, fotografía y videos, de libre acceso. sin duda, el compromiso de CyARK es real, sus 500 sitios y más dejarán un sinn…

La muerte de los primogénitos egipcios, en una increíble animación

La Muerte de los primogénitos egipcios" ( Éxodo 12 ) escena de Seder-masoquismo, es una maravillosa animación creada por Nina Paley . Es lapsos de 7 y 6 minutos. La música de "Spider Suite" por The Duke of Uke y Sus Novelty Orchestra y los efectos de sonido por efectos de sonido por Greg Sextro, nos proyecta la descripción del segundo libro de la Biblia, que trata de un texto tradicional que narra la esclavitud de los hebreos en el antiguo Egipto y su liberación a través de Moisés, quien los condujo hacia la “Tierra Prometida”.




El Éxodo describe como Moisés convocó a todos los ancianos de Israel, y les dijo: Sacad y tomaos corderos por vuestras familias, y matan a la Pascua. Y cómo los primogénitos del Faraón que se sentaba sobre su trono hasta el primogénito del cautivo que estaba en la cárcel, se levantó por la noche, él y todos sus siervos, y todos los egipcios; hicieron un gran clamor en Egipto; porque allí no había casa donde no hubiese un muerto.





Una de las mejor…

La animación del Códice Huichapan, Otomí-Hñahñü, en un maravilloso documental

Tengo una gran alegría por presentar esta nota, por mi cercanía a los estudios arqueológicos con los Hñahñü Otomí. El Códice de Huichapan en un documental con animaciones, realizado por la antropóloga Hidalguense Cinthya Santos Briones.




Entre la cultura Otomí- Hñahñü del Valle del Mezquital dicho códice es un manuscrito colonial que data del siglo XVII (aproximadamente de 1632) y es el único documento de esta características escrito en otomí- Hñahñü.

Fue divulgado por el Dr. Alfonso Caso en 1928, en el XXIII Congreso Internacional de Americanistas celebrado en la ciudad de Nueva York. Previo a esta fecha, el documento había sido robado y vendido al coleccionista británico C.C. James.

El Códice de Huichapan esta elaborado en formato de libro empastado en pergamino con papel europeo del siglo XVll.
Consta de 68 folios, dividido en cuatro apartados temáticos: Anales de Huichapan y Jilotepec (1539-1632); Glifos toponímicos; Calendario; y Anales prehispánicos (1403-1528).


A los primeros …

Las diosas de la fertilidad romana en una animación, gracias al escaneo 3D

Ray Laurence, Universidad de Kent Profesor de Historia y Arqueología romana, ha colaborado  para crear la película de animación sobre una estatuilla romana año en el Museo Romano Canterbury.


Este corto video explora la historia detrás de la estatuilla, incluidas las TIC,  su significado y origen.
Para hacer la animación, el personal de Kent y el departamento de animación "Cognitive",  realizaron un imagen láser de escaneo 3D y un modelo virtual.

Esta es la tercera película de animación realizada por Cognitive basada en la investigación de Ray Laurence. el escáner se realiza en los museos para ser capaz de manejar y mover estos objetos, que a menudo son frágiles y valiosos.


Fuente:
http://canterburyromanresident.wordpress.com/2014/09/22/laser-scanning-and-3d-printing/
http://youtu.be/fC0WL-tNZjs

El Proyecto del Naufragio Antikythera y la utilización de robots y la tecnología más avanzada

Un recorrido por la isla de Antikythera por el equipo de buceo y el proyecto "Return a Antikythera" ha registrado innumerables hallazgos a partir de la más ata tecnología entre ellos robots y trajes de buceo nunca antes vistos.



En cierto modo, Antikythera parece sin cambios desde los relatos históricos: " La morada de piedra (ver vídeo) fue habitada. Muy poca tierra está cultivada, y la población de la isla de las cabras fue muy superior a la de las personas.




Durante 1953 la visita del equipo de Cousteau, y autores como James Dugan esbozó la isla y su gente en su cuaderno de expedición. Lo maravilloso del proyecto es toda su información detrás, viajando a bordo CALYPSO con Jacques-Yves Cousteau, y el Profesor Harold "Doc" Edgerton relató la leyenda de NAUTILUS en una carta 1953 a Gilbert Grosvenor en el National Geographic. así, la leyenda Antikytheran local del NAUTILUS contenía elementos de verdad.



Los objetivos del equipo del Naufragio Antikythera fue rel…