Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de noviembre, 2014

Las termas de Diocleciano de Roma, un grandioso paseo virtual.

En continuidad con las grandes obras, que en los últimos años se han realizado en varios monumentos de Roma, como los que antes mencionamos en Arqueología 3.0, como el El Patrimonio de Augusto , Herculano entre otras,  las Termas de Diocleciano,  ahora pueden ser vistas por todo el mundo, a través de su paseo virtual, como  una de las mayores obras de arte de arquitectura antigua.


La empresa Capware, que también ha realizado las recreaciones virtuales de Pompeya, Herculano y de las villas del Vesubio, ha reconstruido las termas de Diocleciano con todo lujo de detalles mostrando, por ejemplo, su fachada, una superposición de estilos arquitectónicos y con una exuberante decoración en la que no faltan columnas, frontones, nichos semicirculares y rectangulares, estatuas y elementos policromados.
El espacio más destacado de la recreación virtual, no obstante, es su famosa piscina al aire libre de 4.000 metros cuadrados. Cabe recordar que la terma tenía capacidad para más de 3.000 personas…

Distinguiendo pigmentos en pinturas gracias a un nuevo scanner de grafeno

Un escáner de última generación basado en grafeno está siendo desarrollado por investigadores europeos coordinados desde Asturias que permitirá desvelar aspectos desconocidos de obras de arte y otros objetos históricos, distinguiendo pigmentos que incluso queden ocultos tras la pintura o en el interior de objetos. Así, arqueólogos y restauradores podrán distinguir la decoración de cerámicas con depósitos minerales en superficie. El escáner de grafeno no pretende sustituir a otros sistemas de análisis, como el escaneado de rayos X, infrarrojos y ultravioleta, más bien lo complementa: cada rango de frecuencias tiene una capacidad diferente para penetrar en las distintas capas de las obras.


El escáner también permite observar la forma en que se han aplicado las pinceladas, lo que nos ofrecerá mayor información del proceso creativo, según explica Laurens van der Maaten, de la Delft University of Technology.

Además de mostrar dibujos o pinturas anteriores que han permanecido ocultos debaj…

El Indiana Jones es un robot: El primer robot arqueólogo

El Harrison Ford de los robots ha sido creado en la Universidad Autónoma de Barcelona, Su trabajo es investigar los lugares más peligrosos, aquellos a los que un humano no podría acceder. La Unión Europea apuesta por ellos (en realidad son varios, de diferentes tamaños y funciones), pero también son bienvenidos en las pirámides egipcias o mexicanas.


En 2005, Juan Antonio Barceló escribió una historia de ciencia ficción – 'A science fiction tale? A robot called Archaeologist'. Imaginó un futuro en que las máquinas serían inteligentes, capaces de hacer cosas igual o mejor que los humanos. Un futuro en que los robots pudieran, incluso, convertirse en arqueólogos, y sustituir a los Indiana Jones de carne y hueso.






El proyecto Rovina, desarrollado sobre todo entre Italia y Alemania, es uno de ellos. Cuenta con el apoyo de la Unión Europea para desarrollar programas, piezas de 'software', que se han utilizado ya en catacumbas de Roma como la de Santa Priscila. Han inspeccion…

Una antigua ciudad vuelve a la vida: Siracusa en 3D

Siracusa es sin duda emblemático. Fundada por los corintios en 733 antes de Cristo, lugar de nacimiento de los poetas y pensadores como Epicarmo y Arquímedes, visitados por muchas figuras prominentes de la cultura griega como Píndaro, Esquilo y Platón, Siracusa a lo largo de los siglos, se convirtió en uno de las más bellas, influyente y rica entre las ciudades griegas de la cuenca del Mediterráneo, como los templos majestuosos testificaron.

El arte de la caza, una animación de lo rupestre para niños (y no tan niños)

Cuando un hombre descubre un dibujo de caza prehistórica, animación para educación donde una película en 3D, nos enseña cómo pudieron "descubrirse" las manifestaciones rupestres.




 Realizado durante cinco meses, como parte del diplomado en animación del Instituto Superior de Artes Aplicadas (LISAA), en París, Francia, Clotilde Angelini, Agathe Bulik, Victor Genest, Olivia Giboz Private y Benjamin Richard forman parte de a Lisaa - forman parte de la escuela LISAA, fundada en 1986, donde se trabajan con diversos oficios de artes aplicadas con jóvenes creativos. A pesar de ser una teoría fantasiosa y poco probable, la animación cuenta con una imagen de dibujos rupestres en 3D, relacionados con lugares rupestres de Francia, muy adecuados para conocer y dar a difundir esta parte de la historia de la Humanidad para los niños.

La música y diseño de sonido: Omni'Zic Lisaa Animación

Quizá te interese: LA CAVERNE DU PONT-D'ARC, FRANCIA


"L'Art de la Chasse" - le fi…

El proyecto ALIADA: herramienta de código abierto de datos de bibliotecas y museos europeos

Europa posee una rica historia, y de ello dan testimonio incontables tesoros que se encuentran cuidadosamente documentados y almacenados en sus numerosos archivos, bibliotecas y museos. Sin embargo, y pese a que la historia de los europeos está estrechamente entrelazada, los distintos repositorios no cuentan necesariamente con la tecnología adecuada para vincular sus contenidos y compartirlos de un modo eficaz. Con frecuencia, los museos y las bibliotecas cuentan con sus propios métodos de codificación y representación de datos, y en consecuencia la información puede quedar fuera del alcance de los buscadores web y de otras instituciones.





ALIADA, Automatic publication under LInked DAta Paradigm of library Data, es un proyecto financiado con fondos europeos en el que se está desarrollando una herramienta que subsanará las limitaciones que presenta actualmente el software de gestión de las bibliotecas o colecciones de cara a compartir contenidos, permitiendo que bibliotecas, archivos y m…

El Pahñu, Hidalgo México, en un recorrido virtual