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Mostrando entradas de 2015

Machu Pichu en Street View

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Muchas han sido las aplicaciones que nos han deleitado con un viaje en el gran centro ceremonial de Machu Pichu, pero Google nos vuelve a deleitar con un gran recorrido en las calles y terrazas de la ciudad Inca, como si estuviéramos ahí.. 



Machu Picchu se encuentra 2.430 metros sobre el nivel del mar, en medio de un bosque tropical de montaña, en un entorno de extraordinaria belleza. Fue probablemente la creación urbana más impresionante del Imperio Inca en su apogeo; sus paredes gigantes, terrazas y rampas parecen como si hubieran sido cortadas de forma natural en los escarpes rocosos continuas. El entorno natural, en la vertiente oriental de los Andes, comprende la cuenca alta del Amazonas, con su rica diversidad de flora y fauna.

Los cerca de 200 estructuras que componen este destacado centro religioso, ceremonial, astronómico y agrícola se establecen en una colina empinada, atravesado por terrazas de piedra. Después de un riguroso plan de la ciudad se divide en una parte inferior y…

Arqueología de "La guerra de las galaxias" (Star Wars archaeology)

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Hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana.... Si bien Star Wars se ha convertido en una religión y un fenómeno tecnológico, la arqueología siempre ha estado presente en esta saga.





No es ningún secreto que Túnez fue el escenario e inspiración para la visión de Lucas del mundo del desierto de la que su clan protagonista, los Skywalker, podría salir a explorar el universo. Se ha señalado que la cultura y la arquitectura de Tatooine parece haber sido 'prestado' casi al por mayor de la población local en Túnez. De hecho, el nombre de este planeta desierto parece haber sido inspirado directamente por una ciudad en el sur del país, Tataouine.






Las estructuras de gran avance arquitectónico antiguas utilizadas para la película se mantienen incluso en muchos de los juegos de Star Wars. Esto es en parte debido a que algunos de ellos, la granja Lars 'Pit', por ejemplo, fue filmado en una propiedad real. las ruinas de 'Tatooine' como uno podría acercarse a la estructura …

El Castillo Chillon en 3D por dentro y fuera, una maravilla virtual

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El objetivo del Proyecto de Chillon Pix4D fue crear un modelo 3D de alta precisión y una densa nubes de puntos en Chillon Castle. El 3D integra las estructuras interiores y exteriores de este objeto arquitectónico muy complejo con una resolución de hasta 5 mm y se basa en la antena y las imágenes terrestres adquiridos con DJI Phantom 2 Vision, GoPro héroe 3+, Canon 6D y Sony alpha y 7r cámaras con lentes de ojo de pez.





El modelo final integra la estructura exterior del castillo, así como todos los patios interiores y 18 habitaciones en el interior. La precisión del modelo varía entre 5 mm y 20 cm, y se ha logrado a través de georreferenciación con 9 GCP. En total, 19 conjuntos de datos fueron procesados ​​por separado y luego se fusionaron en proyectos de mayor envergadura.



En lo particular, este proyecto es una verdadera maravilla. Puedes ver y explorar tanto el exterior como el interior, así como el modelo dentro de la nube de puntos 3D con su visor WebGL. Puedes también elegir la re…

Momias egipcias antiguas embalsamados de una manera inusual, descubiertas por scanner 3D

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Un estudio examinó las momias de la dinastía 18, el arquitecto real Kha y su esposa Merit, una pareja que se creía que habían sido una momificación rápida y descuidada o sin momificación, a pesar de su riqueza en relación con su muerte. De hecho, sus órganos internos no fueron removidos y colocados en vasos canopos, como solía ser el caso de la momificación artificial en la 18a dinastía clásica real.






Los investigadores encontraron que todos los órganos internos (cerebro, torácica y abdominal órganos, globos del ojo como los músculos de los ojos y los nervios) estaban en un excelente estado de conservación después de 3500 años. "Los dos individuos han sido sometidos a la momificación de alta calidad.






"Descubierto por el egiptólogo italiano Ernesto Schiaparelli en 1906 en los acantilados que rodean la antigua aldea de Deir el Medina, la tumba de Kha y Merit es la tumba real intacta en la mayor parte de los Nuevo Reino.

Dos grandes ataúdes de madera que contienen las momias …

Tablas Interactivas para la Arqueología: una fuente interactiva y abierta para todos

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La Tabla Interactiva tangible de Arqueología (y  arte) (TITA) es una instalación prototipo de código abierto de tacto digital (tacto), diseñado para los museos y adecuados para la comunicación digital de artefactos arqueológicos, monumentos y sitios y objetos de arte en líneas generales. 



El proyecto es una colaboración entre el Dig @ Lab de la Universidad de Duke, en la persona de Maurice Strong, un arqueólogo, investigador y profesor en la visualización e Interactive Systems Group, representada por Todd Berreth, diseñador / desarrollador.


El objetivo de la mesa es el de proporcionar una única y atractiva interfaz entre el visitante del museo y de los contenidos digitales, artefactos modelado en 3D y entornos virtuales, siendo recogido, estudiado y reportado por investigadores arqueológicos y otros, utilizando el 'usabilidad inherente proporciona a través de la interacción con los objetos físicos y participación basadas en el tacto.
El hardware y los mecanismos de supervisión "…

Los nuevas indicios de la Cámara Secreta en la tumba del rey Tut por termografía infraroja

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La investigación en la tumba del rey Tut para localizar cámaras secretas terminó con resultados prometedores. Un equipo de la Facultad de la Universidad de El Cairo de la Ingeniería y la organización de Patrimonio con sede en París, Innovación y Preservación utiliza la termografía infrarroja para detectar la temperatura de las paredes de la tumba. El análisis preliminar indica la presencia de un área diferente en su temperatura que las otras partes de la pared norte.
Con el fin de certificar los resultados, dijo Eldamaty, una serie de experimentos se llevó a cabo para determinar con mayor precisión el área que muestra la diferencia en la temperatura.
"El equipo estaba muy impresionado y lleno de emoción por pasar la noche en la tumba", dijo Mehdi Tayoubi, fundador del Instituto de Preservación del Patrimonio Innovación con sede en París. La búsqueda no invasiva sigue una investigación por Nicholas Reeves, un egiptólogo británico de la Universidad de Arizona, en la que las i…

Pompeya, un Tac y las víctimas de la erupción: Escaneo Láser

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Los moldes de personas que no sobrevivieron a la catástrofe en Pompeya, han sido objeto de un estudio tomográfico corporal total, donde se seleccionaron conforme a su posición en cuerpo y bocas.Para moldes que tenían otras posiciones se escanearon el cráneo y el pecho. 




Las primeras revelaciones son sorprendentes. Dientes perfectos, el resultado de una dieta saludable, baja en azúcar,aunque con gran parte de desgaste por un corte inadecuado o rompiendo objetos con la fuerza de las mandíbulas. 




El  equipo de expertos designados por la Superintendencia Arqueológica de Pompeya. Arqueólogos, antropólogos, radiólogos, odontólogos e ingenieros utilizaron todos ellos el escáner láser. El objetivo es rastrear los hábitos de vida, el empleo, el hombre la clase social oculto en el molde y ya ha puesto de manifiesto, por ejemplo, el daño de los huesos debido a la presencia excesiva de fluoruro en el agua subterránea Vesubio. 



"Uno de los problemas que nos encontramos es la densidad del yeso ut…

LAS FORTIFICACIONES DE CARTAGENA DE INDIAS EN 1741

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El 13 de Marzo de 1741 apareció por "Punta Canoa", poniendo en vilo la ciudad de Cartagena, la mayor flota de guerra que jamás surcara los mares hasta el desembarco de Normandía: 2000 cañones dispuestos en 186 barcos, entre navíos de guerra, fragatas, brulotes y buques de transporte. La flota, muy superior a la Invencible de Felipe II que sólo disponía de 126 navíos, está dirigida por el almirante Sir Edward Vernon y transporta 23.600 combatientes entre marinos, soldados y esclavos negros macheteros de Jamaica. En la expedición vienen 4.000 reclutas de Virginia bajo las órdenes de Lawrence Washington, medio hermano del futuro libertador George.



Hoy, la recreación virtual y explicación de la fortificaciones de Cartagena de Indias en 1741, realizada por "Los Jorges" un grupo de creadores llamados todos Jorge, realizaron una exhausta investigaciones de datos arqueológicos e históricos para la Fundación Naval de Madrid.
El director Jorge Molina,  sevillano de origen, …

Este es el Nuevo Stonehenge: su vista en scanner 3D

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Stonehenge, en el Sur de Inglaterra, levantado entre el 2000 y el 3000 a.C., es probablemente el monumento prehistórico más famoso y visitado del mundo.

Los arqueólogos han empleado en sus pesquisas un magnetómetro, un radar y un escáner láser en 3D. Es la misma tecnología que ya se había utilizado con éxito para investigar tumbas Tudor del siglo XVI. «Es enorme. Estamos empezando a ver el mayor monumento de piedra de este tipo que se haya conservado enterrado en Gran Bretaña y posiblemente en Europa», afirma Vicent Gaffney, jefe del proyecto «Los Paisajes Ocultos de Stonehenge». Bromeando añade que la magnitud de lo que están encontrando supone algo así «como hacer arqueología con esteroides».





La enorme área ritual que han detectado enterrada forma un anillo con un diámetro de 1,5 kilómetros y se encuentra a 3 kilómetros de Stonehenge. Durante meses los arqueólogos han paseado por las colinas verdes de la zona con un pequeño tractor que arrastraba los equipos de escaneo ante l…

El códice Boturini en una maravillosa aplicación para tablets

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La app del Códice Boturini o Tira de la Peregrinación del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) se suma a las aplicaciones de los códices mexicanos en aplicaciones móviles. Sin duda, ha superado en calidad y nuevas técnicas en su ya larga lista de aplicaciones digitales.

El formato en tira del Códice Boturini o Tira de la Peregrinación, permite que su representación digital responda de manera fluida a esta continuidad lineal de izquierda a derecha. La manipulación del códice de matera extendida se recrea con naturalidad a través de la aplicación. Además, la alta calidad de las imágenes permite un acercamiento en detalle a las características materiales del códice.
Una de las funcionalidades que integran esta edición es la de una narración en voz alta. Los estudiosos refieren que los códices mexicanos eran leídos en voz alta y muchas veces echaban mano de otros elementos semánticos para ampliar el contenido del manuscrito. Dicha narración, es una recreación hipotética d…

Drones para la búsqueda de restos arqueológicos irlandeses

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Los arqueólogos de la Universidad de Saint Louis están utilizando vehículos aéreos no tripulados (UAV) para detectar tesoros medievales invisibles para el ojo en Lough Key, County Roscommon.


El uso de las nuevas tecnologías por el Profesor Thoman Finan, tiene la finalidad de "buscar y asociar varios asentamientos medievales (de alto estatus sitios señoriales, sitios eclesiásticas, de estado inferior sitios agrícolas) para explicar la dinámica social y los acontecimientos del siglo XIII, en particular."

Lough Key está situado cerca de la ciudad de Boyle, en el condado de Roscommon. El lago está a varios kilómetros de diámetro y contiene más de 30 islas boscosas incluyendo Isla Castillo, Trinity Island, Orchard Island, Stag Island, Bullock Island y la isla de Drumman.

"Este año, nos hemos centrado nuestra atención en algunos sitios menos conocidos de la zona, incluyendo un fuerte circular que muestra una gran promesa para el asentamiento medieval y lo que parece ser un asen…

A la búsqueda de los invisible

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La búsqueda de los arqueólogos franceses por buscar lo invisible , ha generado utilizar nuevas técnicas con fotografías digitales para resaltar lo ya desaparecido.
La técnica (ultravioleta e infrarrojo) y el procesamiento de imágenes permiten hacer rastros visibles de desaparecidos durante siglos.


Por lo tanto expuestas a la luz negro, y luego sometidos a un uso concertado de la fotografía digital, las paredes de las catacumbas de Kom, el Chougafa en Alejandría, las momias del desierto de Taklamakan, en China, o un sarcófago etrusco en Italia han revelado riqueza pictórica casi inimaginable a simple vista.


André Pelle, ingeniero de investigación en el CNRS, narra esta aventura y nos lleva a los confines de lo invisible, entre la arqueología, la física y el arte.



Fuente: Imagenes y texto CNRS http://www.cnrs.fr/fr/science-direct/video/video.php

La construcción de la Pirámide de Giza

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La Gran Pirámide de Giza fue construida con 2 millones de bloques de piedra y un promedio de 2,5 toneladas. Cuando se completo, la pirámide de 481 pies de altura fue la estructura más alta del mundo, un récord que mantuvo durante más de 3.800 años. 
Lo que no sabemos es exactamente la forma en que fue construida, una cuestión que ha sido objeto de debate desde hace milenios. La teoría más antigua registrada fue presentada por el historiador griego Herodoto, quien visitó Egipto alrededor del 450 aC, cuando la pirámide era ya 2.000 años de antigüedad. Menciona "máquinas" que se utilizaban para levantar los bloques.


Una nueva idea radical ha sido recientemente presentado por Jean-Pierre Houdin, un arquitecto francés que ha dedicado los últimos siete años de su vida a hacer modelos detallados de la Gran Pirámide desde un ordenador. Usando la técnica de software 3-D desarrollado por Dassault Systemes y combinado con una propuesta inicial de Henri Houdin, su padre ingeniero, el arqu…

La Cueva de Liang Bua, Indonesia: la maravilla del escaneado en 3D

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Este es el escaneado 3D de la Cueva de Liang Bua, realizado por #SmithsionianX3D se hizo en colaboración especial con Pusat Arkeologi Nasional Yakarta, Indonesia.

La cueva de Liang Bua, es el sitio de investigación del Museo Nacional de Historia Natural en la isla de Flores, Indonesia. Es aquí, donde se descubrió la especie fósil Homo floresiensis- el "hobbit" que fue descubierto aquí en 2003. 

Desde 2010, los investigadores y los socios del Smithsonian han estado excavando la cueva para entender más sobre el mundo en el Homo floresiensis cuando estaba vivo. Las exploraciones en 3-D de los investigadores de ayuda cueva entienden mejor su prehistoria mientras que también proporciona una herramienta de educación pública que permite a la gente a visitar virtualmente este sitio arqueológico de renombre mundial.



Fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=vWeshGltIgs
http://newsdesk.si.edu/search/luceneapi_node/3-D%2Bdigitization 

Reconstrucción 3-D de los restos de una mujer descubierta en Teherán de 7.000 años de antigüedad

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Mohammad Reza Rokni del Centro de Investigación de Arqueología y su equipo han creado una reconstrucción 3-D de los restos de una mujer descubierta en Teherán de 7.000 años de antigüedad .

El modelo fue desarrollado basándose en la posición supina del esqueleto para representar su posición verdadera cuando enterrado; para reconstruir la cara hemos añadido una versión digital de piezas faltantes montado en el modelo 3-D; el modelo preparado se identificaron en 11 puntos en la cara, en los ojos, la nariz, las orejas, las mejillas, los labios y la barbilla, y luego el texturizado digital de lleno estos puntitos para darnos una imagen clara de la cara.


El equipo se basó en la creación de los cabellos de la mujer, en imágenes de la cerámica de Cheshmeh Ali, un poblado neolítico y calcolítico tarde en el norte de Irán. Según Mohammad Reza RokniEsta es una práctica común para reconstruir la cara de cráneos; Sin embargo, el público sería abandonada desinformados acerca de la práctica; para ha…

Frescos de Pompeya: Evaluación,láser y curación

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Algunos de los frescos más famosos en el antiguo yacimiento romano de Pompeya se han dado un certificado de buena salud, gracias a un tratamiento de antibióticos. 


El proyecto de restauración de Pompeya utilizaron amoxicilina, un tipo de penicilina, para el tratamiento de cepas de bacterias que viven en el friso que decora dionisíaco lo que los estudiosos creen que es el comedor de la Villa de los Misterios. 
La bacteria estreptococo prosperaban en pigmentos naturales de las pinturas y convertirlos en polvo. La casa reabierto al público en marzo después de una extensa, proyecto de restauración de dos años. Bajo la supervisión de Stefano Vanacore, el jefe del laboratorio de restauración de Pompeya, un equipo de 20 personas de la empresa privada a Atramentum dio la villa un cambio de imagen completa.

A partir de 2013, el equipo pasó más de un año la estabilización de los suelos de mosaico y la limpieza de miles de metros cuadrados de la decoración de interiores en toda la casa. El análi…